Программа курса
Путь от первого знакомства с методом до собственного мини-проекта
Купить курс
Модуль 1
Что такое вайб-кодинг и с чего начать
Дать человеку ясное понимание, что такое вайб-кодинг, где он полезен, что реально можно сделать и как выбрать первую задачу.
-
Урок 1. Что такое вайб-кодинг
вы поймете, что вайб-кодинг — это не “умение писать код руками”, а умение с помощью ИИ-агента — инструмента, который помогает выполнять шаги задачи по вашему описанию, —…
Открыть -
Урок 2. Кому нужен вайб-кодинг
вы увидите, что вайб-кодинг полезен не только разработчикам, и сможете связать его с собственными задачами, работой и ролями.
Открыть -
Урок 3. Что можно создать с помощью ИИ-агентов
вы увидите, какие типы решений можно собирать с помощью ИИ-агентов, и начнете мыслить не только “идеей продукта”, но и полезными инструментами, автоматизациями и мини-се…
Открыть -
Урок 4. Где проходят границы метода
вы поймете, какие задачи подходят для старта, где нужно быть осторожнее, а где без опытного специалиста или аудита лучше не идти дальше.
Открыть -
Урок 5. Как выбрать свою первую задачу
вы выберете разумную первую задачу для старта и поймете, по каким критериям отличать хороший первый проект от идеи, которая пока слишком велика, размыта или связана с вы…
Открыть -
Урок 6. Первое практическое упражнение: оформляем идею
вы превратите выбранную идею в первый короткий проектный документ и получите зафиксированную точку старта для дальнейшей работы.
Открыть
Модуль 2
Мышление вайб-кодера: как превратить идею в задачу
Научить ученика мыслить не “функциями” и не “кодом”, а задачей, сценарием, результатом и критериями успеха.
-
Урок 7. Почему проблема не в коде, а в неясности мысли
вы поймете, что большинство неудач в вайб-кодинге начинаются не с “плохого кода”, а с расплывчатой постановки, и научитесь видеть, где именно идея еще не оформлена в зад…
Открыть после оплаты -
Урок 8. Как формулировать цель проекта
вы научитесь формулировать цель проекта так, чтобы она задавала направление всей работе и помогала принимать решения на следующих этапах.
Открыть после оплаты -
Урок 9. Кто пользователь и какой у него сценарий
вы сможете определить первого пользователя проекта и описать его основной сценарий так, чтобы проект перестал быть абстрактной идеей и стал понятной системой действий.
Открыть после оплаты -
Урок 10. Минимальный результат: что такое MVP
вы поймете, что такое минимальная первая версия проекта (MVP), и сможете определить ее без лишних функций и расползания объема.
Открыть после оплаты -
Урок 11. Антицели и ограничения
вы научитесь заранее фиксировать, что проект не должен делать в первой версии, и сможете использовать ограничения как инструмент фокуса, а не как помеху.
Открыть после оплаты -
Урок 12. Собираем PROJECT_BRIEF: превращаем замысел в рабочую основу проекта
вы соберете цель, пользователя, главный сценарий, границы минимальной первой версии проекта (MVP) и ограничения в один короткий рабочий документ, который станет основой…
Открыть после оплаты
Модуль 3
Как выбрать инструмент и не утонуть в хаосе сервисов
Помочь ученику выбрать рабочий стек под свою задачу без бесконечного сравнения десятков инструментов.
-
Урок 13. Чем модель отличается от агента
вы поймете простую разницу: модель отвечает, агент помогает выполнять действия в рабочей среде, и сможете понять, где вашему проекту уже нужен агент.
Открыть после оплаты -
Урок 14. Терминальные агенты, IDE-агенты и платформы “одного окна”
вы поймете основные классы инструментов для вайб-кодинга и сможете различать, в каких задачах лучше подходят терминальные агенты, IDE-агенты и платформы “одного окна”.
Открыть после оплаты -
Урок 15. Как выбирать инструмент под задачу
вы научитесь соотносить тип проекта, уровень сложности и рабочую среду, чтобы выбирать инструмент не по шуму, а по задаче.
Открыть после оплаты -
Урок 16. Какой стек подходит для первого проекта
вы выберете реалистичный набор инструментов для первой версии и перестанете собирать “идеальный стек” раньше, чем нужен первый результат.
Открыть после оплаты -
Урок 17. Минимальная настройка рабочего окружения
вы соберете минимальный список того, что нужно для первой итерации: инструмент, папку проекта, главный документ, способ проверки и способ сохранения изменений.
Открыть после оплаты
Модуль 4
Контекст-инжиниринг: главный навык вайб-кодера
Научить ученика собирать и поддерживать контекст, без которого качество проекта быстро деградирует.
-
Урок 18. Что такое контекст и почему он важнее “магических промптов”
вы поймете, что качество результата зависит не от “секретного промпта”, а от того, какую информацию о проекте получает агент и насколько она понятна.
Открыть после оплаты -
Урок 19. Из чего состоит контекст проекта
вы поймете, из каких частей складывается минимально достаточный контекст проекта и что именно нужно собрать, чтобы агент перестал работать вслепую.
Открыть после оплаты -
Урок 20. META.md как главный документ проекта
вы создадите главный документ проекта и поймете, как через него удерживать цель, границы и логику работы с агентом.
Открыть после оплаты -
Урок 21. Внешняя память проекта: зачем нужны PLAN.md, TASK.md и CHANGELOG.md
вы поймете, зачем кроме `META.md` проекту нужны `PLAN.md`, `TASK.md` и `CHANGELOG.md`, и сможете развести роли этих документов без лишних файлов и путаницы.
Открыть после оплаты -
Урок 22. Как обновлять контекст по мере работы
вы поймете, когда обновлять `META.md`, `PLAN.md`, `TASK.md`, `CHANGELOG.md` и `PROJECT_RULES.md`, чтобы проектная память не отставала от реальной работы.
Открыть после оплаты
Модуль 5
Как ставить задачи агенту и получать сильный результат
Научить ученика ставить задачу так, чтобы агент давал управляемый, полезный и проверяемый результат.
-
Урок 23. Почему слабый запрос рождает хаос
вы увидите типовые ошибки постановки задач и поймете, почему неясный запрос часто дает расплывчатый результат.
Открыть после оплаты -
Урок 24. Из чего состоит сильная постановка
вы поймете структуру хорошего запроса и увидите, из каких элементов складывается сильная постановка задачи.
Открыть после оплаты -
Урок 25. Как просить исследование, а не сразу код
вы научитесь запускать у агента правильную логику работы с задачей: сначала исследование, потом решение.
Открыть после оплаты -
Урок 26. Как просить план перед реализацией
вы научитесь просить у агента план до реализации и разбивать сложную задачу на этапы, а не бросать ее сразу в код.
Открыть после оплаты -
Урок 27. Как просить реализацию без лишней самодеятельности
вы научитесь ограничивать объем текущей итерации и ставить задачу на реализацию так, чтобы агент делал нужный блок, а не расширял проект за пределы запроса.
Открыть после оплаты -
Урок 28. Как просить ревью, проверку и обновление документации
вы научитесь замыкать цикл работы: просить у агента не только исследование, план и реализацию, но и ревью, проверку результата и обновление проектной памяти.
Открыть после оплаты
Модуль 6
Итерационная работа: исследование → план → реализация → проверка → документация
Сделать работу с агентом системной, а не хаотичной.
-
Урок 29. Почему нельзя строить проект одним махом
вы поймете, почему большие неуправляемые запросы часто уводят проект в сторону и почему сильный проект строится итерациями, а не одним броском.
Открыть после оплаты -
Урок 30. Как устроена правильная итерация
вы поймете логику правильной итерации и увидите, как один рабочий цикл превращает разрозненные действия в управляемое движение по проекту.
Открыть после оплаты -
Урок 31. Как разбивать проект на блоки
вы научитесь декомпозировать свой проект на понятные блоки и превращать большую идею в 5–10 нормальных итераций.
Открыть после оплаты -
Урок 32. Как завершать итерацию правильно
вы поймете, какие результаты и записи должны оставаться после завершения итерации и как делать шаг по проекту по-настоящему завершенным, а не просто “вроде что-то сделал…
Открыть после оплаты -
Урок 33. Когда нужно откатываться и переделывать
вы поймете, как отличать рабочую доработку от шага, который лучше откатить или пересобрать, чтобы не накапливать путаницу в проекте.
Открыть после оплаты
Модуль 7
Минимум технической базы без перегруза
Дать ученику техническую опору, достаточную для общения с агентом и контроля проекта.
-
Урок 34. Как устроен цифровой продукт: frontend, backend, база, API
вы поймете простую схему цифрового продукта и сможете объяснить свой проект через четыре базовые части: интерфейс, логика, данные и связи между ними.
Открыть после оплаты -
Урок 35. Что такое интеграции и как о них думать
вы поймете, когда внешние сервисы действительно усиливают проект, а когда они только преждевременно усложняют первую версию.
Открыть после оплаты -
Урок 36. Git без боли: версии, ветки, откаты
вы поймете базовую логику безопасной работы с изменениями: что такое версии, зачем нужны ветки и почему откат — это нормальный рабочий инструмент, а не катастрофа.
Открыть после оплаты -
Урок 37. Что такое деплой и где живет проект
вы поймете путь от локальной версии к живому продукту и сможете простыми словами объяснить, где находится ваш проект во время разработки, хранения кода и публикации.
Открыть после оплаты -
Урок 38. Что нужно знать про данные, доступы и риски
вы поймете базовые ограничения живого продукта и научитесь смотреть на данные, доступы и чувствительные действия как на зону ответственности, а не как на “мелкие техниче…
Открыть после оплаты
Модуль 8
Как проверять результат и не доверять “убедительному тону” агента
Научить ученика принимать результат по работе системы, а не по красивым словам.
-
Урок 39. Почему результат нужно тестировать вручную
вы поймете, почему даже убедительно описанный результат нужно принимать через реальные действия пользователя, а не по красивому объяснению.
Открыть после оплаты -
Урок 40. Как составить пользовательские сценарии проверки
вы научитесь превращать ручную проверку в понятные пользовательские сценарии, которые можно повторять после каждой доработки.
Открыть после оплаты -
Урок 41. Что делать, когда что-то не работает
вы научитесь фиксировать баг как рабочую задачу и перестанете описывать проблему в формате “что-то сломалось”.
Открыть после оплаты -
Урок 42. Как просить агента писать тесты
вы поймете, где автоматические проверки действительно полезны и как ставить агенту задачу на тесты без перегруза и ложной сложности.
Открыть после оплаты -
Урок 43. Логи, ошибки и наблюдаемость на базовом уровне
вы поймете, как искать причину сбоя на базовом уровне и почему у живого продукта должны оставаться понятные следы его работы.
Открыть после оплаты
Модуль 9
Документация, skills и личная система ускорения
Показать, как превратить разовые удачные действия в систему, которая будет ускорять дальнейшую работу.
-
Урок 44. Почему документация — это внешняя память проекта
вы поймете, зачем фиксировать решения и почему документация в проекте — это не бюрократия, а внешняя память, которая делает работу с агентом быстрее и устойчивее.
Открыть после оплаты -
Урок 45. Какие документы должны быть в любом проекте
вы поймете, как собрать минимальный набор документов проекта и какие документы действительно дают устойчивость без лишней бюрократии.
Открыть после оплаты -
Урок 46. Что такое skills и как они помогают
вы поймете идею повторяемых инструкций и увидите, как превращать удачные способы работы с агентом в систему, а не собирать все заново каждый раз.
Открыть после оплаты -
Урок 47. Как формализовать свой подход к работе с агентом
вы начнете собирать собственную систему работы с агентом и перестанете полагаться только на интуицию, настроение и память.
Открыть после оплаты -
Урок 48. Личный набор правил, шаблонов и процедур
вы соберете свой первый рабочий пакет правил, шаблонов и процедур, который будет ускорять следующие проекты и делать работу с агентом более устойчивой.
Открыть после оплаты
Модуль 10
Как довести проект до первого MVP и запустить его
Закрыть путь от учебного проекта к реальному рабочему результату.
-
Урок 49. Что считать MVP, а что лишним
вы научитесь отличать первую рабочую версию от бесконечного списка улучшений и сможете доводить проект до завершения, а не вечно “допиливать”.
Открыть после оплаты -
Урок 50. Как подготовить проект к публикации
вы поймете минимальные требования к запуску и перестанете путать “проект почти готов” с “проект реально можно показать пользователю”.
Открыть после оплаты -
Урок 51. Как выбрать простой вариант запуска
вы поймете, где и как опубликовать свой продукт без лишней технической сложности и научитесь выбирать не “идеальный”, а реалистичный способ первого запуска.
Открыть после оплаты -
Урок 52. Как собрать финальную структуру проекта
вы оформите итоговые материалы проекта и поймете, как превратить “набор сделанного” в целостный, понятный и готовый к запуску пакет.
Открыть после оплаты -
Урок 53. Что делать после запуска
вы поймете, как двигаться после минимальной первой версии проекта (MVP): собирать обратную связь, улучшать продукт без путаницы и переходить к следующей версии осмысленн…
Открыть после оплаты
Что дальше
Можно начать с бесплатного модуля, а можно сразу открыть полный маршрут
Если хотите сначала почувствовать стиль и пользу курса, проходите бесплатный модуль. Если уже понимаете ценность системы, полная версия открывает весь контент сразу.